ダークバンギラス乱数調整
難易度⭐︎(1点狙いのため待機時間が長い)
見出し
使用ツール
- Game Cube Pokémon RNG assistant (1.0.2)
- xdcheck (2.0.1.0)
- xdseed (2.0.0.0)
- COSearch (0.9.0)
ダークバンギラス乱数
→こちらも参照 ダークポケモン乱数調整練習編-ヨーギラス好きによるブログ
調整前に
- 一度ワルダックに負けておく(バンギラスと出会わないように)
- レポートはラルガタワー内のポイントでする。
- トレーナーに負けないように育成する。道具を買う。
- 個体値判定要員を連れて行く。
- 手持ちは5匹にしてすぐ個体は見れるようにしておく。
手順
簡潔な流れ
- 目標個体を検索
- 現在のシードを特定
- 目標seedまで消費
- バトルでバンギラスのHとSを判定
- 倒して終了
- (再戦時に好きなボールで捕獲)
- xdcheckでID調整の時に見つけた個体を計算で再確認。
- 乱数の構え。とにかくバトルで現在のシードを特定。
- xdseed/目標のシードのシードに2.で特定した現在のシードを入力。消費数は0から耐えられるまでの数を入力。目標のシードは1.で計算した結果の開始時シードを入力。計算。
- 3.の結果が出たらバトルのダブルに参加して消費数をざっくり減らす。ダブルバトルの消費数2230±30/秒。今回消費数が約15時間分あったので予定の15分前に一旦消費を止めて現在位置を確認した。再度ダブルバトルで消費して最終的に約9万となった。消費数が超えることだけは避けたいので余裕を持った数で抑えること。
- COSearch/消費調整へ現在のシードを入力。(4.の結果-バンギラスの強制消費15434-ツールが違うことで生じた差の4=消費数)消費数の入力。計算。
- COSearch/消費数調整で良さそうな候補をダブルクリックで開いて詳細へ移動。詳細の最後の行の残りの数を覚えて、seedを選択してCtrl+Cでコピー。
- COSearch/リスト表示の現在のseedに6.でコピーしたシードを張る。目標とするポケモンはバンギラスを選択して計算。 MAXFrames(バンギラスの強制消費数15434+5.の誤差の数)を入力。
- 7.の計算結果で目標とする個体がいるか確認。前後にいるはず。
- スナッチリスト開閉や設定の保存で消費してちょうどになる消費数か確認。ならない場合は6.で違う候補を選ぶ。今回は誤差0だったので楽だった。
- ちょうどに消費できたら続きから始めてバンギラス戦へ直行。HとSで個体判定を行い成功したかを確認して終了。
感想
まばたき観察なしだととにかく待機時間が長い。ツールに結果さえ出れば確定で個体と出会えるので気長にやると楽。これで個体調達が完了したのでこれから頑張る。
BV保存法とチイラのみ収穫(野生乱数)
難易度 BV保存法⭐︎(待機時間の大幅短縮)
チイラのみ収穫⭐︎⭐︎(1F単位の調整)
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使用ツール
- 3genSearch(2.5.3)
オススメのタイマー
基本的にスマホ標準搭載のものでいい。エメタイマー系はループオンがオススメ。他にもポケモン用の高性能タイマーは多いので探して。→Emtimer
マボロシじまの出現条件 *1
- 電池切れROMで新規データを作成している
- 性格値の下位4桁が0000であるポケモンを手持ちに入れている。
BV保存法
BV保存法とはフレームの経過を保存して待機時間を短くする方法。これにより1試行時間が大幅に短縮できる。エメラルド乱数の基礎。*2
簡潔な流れ
- ROMを起動
- 目標seed付近まで消費
- バトル施設でBVを保存する
- 使う時は保存したBVを再生する
- バトルフロンティア施設内の参加受付前でレポート。
- GBAを起動した瞬間にタイマースタート。(ワイヤレスアダプタを装着していると画面の暗転時間が短縮されるところがあるためいつも同じにすること)
- バトル施設に参加。対戦前の相手トレーナーのセリフが表示された状態で待機。
- タイマーストップと同時にAボタンで対戦開始。
- 降参以外で試合を終了させる。受付でたたかいをフロンティアパスに記録する。保存完了。
- フロンティアパスでたいせんのきろくを見た瞬間に保存したシードで再生される。Bボタン長押しで終了する。そのまま目的の乱数へ移る。
予備情報
- 保存される時に経過フレームは若干のズレがあり本来より少なく保存されるとのこと。*3
- 野生などの戦闘中はフレームの経過が2倍になる。ただし条件がありBVが保存できる施設や通信対戦は別仕様。時間経過の消費がなくなり行動による消費だけとなる。この仕様を利用してBVが再生されている。*4
- 現在保存されているフレーム経過数を調べる時はあまいかおりで野生エンカウントした個体から検索する。BV再生+あまいかおりを選択するまでで10秒(600F)経過する。BVの経過フレームは出てきた個体から待機した600Fとあまいかおりの経過時間4.5秒(270F)を合わせた870Fを引いた値と分かる。例として10000Fの個体を引いた時にBV保存されているフレームは9130Fと推測できる。
- BVでフレームを継ぎ足す時は一旦1万F程度前で保存して現在地を調べることを推奨。目的地を過ぎてたら泣きたくなるから。
- 微調整はバトルドームを利用する。受付目の前で開始して最速で保存しても3400F程度は経過するので余裕を持つこと。3000Fでタイマーセットして結果は+100〜400Fの3100〜3400Fとなることが多かった。
条件に合うポケモンの乱数
手順
簡潔な流れ
- 目標seedを検索
- BV視聴後にあまいかおりでエンカウント
- ポケモンを捕獲
- 文献から性格値の下位2バイトが0x0000の個体を探す。*5
- 3genSearch/野生で検索範囲を初期シードは電池切れであれば0x0、Fは文献に載っていた前後の範囲、MethodはMethod2を選択。エメラルドの野生はMethod2が出やすいそう。固定のエンカウントで乱数するならMethod1。バージョンはEmにして文献で見つけた個体値を計算。
- BVを目標から約1500F残して保存。あまいかおりの待機時間を考慮して4.5秒早くタイマーセット。
- 乱数の構え。BV再生後にあまいかおりで強制エンカウント。違う個体が出たらフレームを微調整して捕獲。フィールドやエンカウント方法を指定でリストを表示して探すと楽かも。場所はどこでもいいけど捕まえやすくてある程度レベルのある119番道路とかいいかも。
マボロシじま
上で捕獲したポケモンを手持ちに入れて島へ行きチイラのみを収穫。
メソッドズレの資料
→ポケモン第3世代 乱数調整 野生個体のメソッドずれ-Rosenwaldtのblog、
メソッド及びメソッドズレについて-覚書のようなもの-archive (リンク先のろいしんさんのブログがより分かりやすい)
【第3世代】野生乱数【エメラルド】-乱数252振りする人向けのポケモン乱数調整
感想
ポロック作成のために挑戦した。ここはエメラルド乱数の基礎。*6
参考文献
エメラルド編
見出し
使用したハードはDSlite。通信交換はGBAとゲームキューブ間。
電池交換に際して→ポケモン「サファイア」の時計を復活させる-プログラミングな日々
日付け関連イベント
電池切れの人は要注意
- 技マシン21(やつあたり)…キナギで懐いてないポケモンを見せて貰う。おんがえしを貰うと入手不可となる。受け取るとなつき度が判定できなくなるので放置を推奨。
- ミナモデパートのくじ…電池切れだと調整不可。クジのIDはヒンバス捕獲で使うかも。*1
- テレビ関連の予告イベント…大量発生や掘り出し物市など(なくてもなんとかなる)
-
木の実…1周では取れない木の実が多すぎる。コンテストをするなら入手方法の確認必須。(ラム、マトマ、ノワキなど)*2
- 技マシン7(あられ)…あさせのほらあな(干潮時)に入手。コロシアムのパイラ優勝3回目の商品。
- かいがらのすず…あさせのほらあなで材料を集めて交換。XDで交換。
※エメラルドの乱数調整に電池の有無は関係ないです
ストーリー攻略〜
最初から始める
最初に選んだポケモンはミズゴロウ。理由は強いから。交換できる環境があるなら他でも。
活躍したポケモン
- エメラルドのレックウザは殿堂入り前に捕獲できる。性格はC↑がオススメ。
- 強い個体が欲しい場合には殿堂入り後に乱数調整すること。今回は簡単な固定乱数なため解説省略。
- 狙った個体は初期seed0、7435084F ようき 29-30-28-23-31-31
- BV保存だけで絵画シードは使ってない。どうせするならC↑個体の方が3世代で活躍できたのに何でこんな個体にしたんだ…
殿堂入り直前にやっておくこと
殿堂入り後
バトルタワー攻略に向けて準備。
個体調達
ラティの捕獲
ラティオスの方が使いやすいかな→ラティオスの徘徊(固定乱数)-ヨーギラス好きによるブログ
チイラのみ収穫
→BV保存法とチイラのみ収穫(野生乱数)-ヨーギラス好きによるブログ
ダンバルの受け取り
→絵画seedとダンバル(固定乱数)-ヨーギラス好きによるブログ
メタモン(野生乱数)の捕獲
→チイラのみ収穫(野生乱数)とダンバルの受け取り(固定乱数)の応用なため解説なし
- 6Vは初期seed a16、19906Fのうてんきを捕獲した。
- のうてんきシンクロ要員は116番道路で出るケーシィを捕まえた。19906Fから少し先の20081Fの個体。
- 5VS0は初期seed 719、862515Fおだやかを捕獲した。
バクーダの孵化
育成
努力値
参考場所→【RSE】努力値稼ぎ場所【FRLG】-雪の舞う夜に。
- 脳死効率高めなのでオススメ。
- 環境があればひみつきちがより良い。
- 努力値は基礎*きょうせいギプス*ポケルス=獲得する努力値
- 例)パッチール(1)*きょうせいギプス(2)*ポケルス(2)=4 かなりの数を倒さないといけない…
※上記記事にある「努力値が110以上ある状態で1個使うと100まで下がります」の表記は間違いで正確には4世代のみこの仕様となっている。 *3
ポケルス
→エメラルドものひろい、ポケルス乱数-ヨーギラス好きによるブログ
ドーブル、つばさでうつ PP35→56、かぜおこし PP35→56、なみのり PP15、そらをとぶ
PPを上げた状態で計127カウントできる。
レベル上げ
- 四天王周回やコロシアムのバトル山…?
- 自動化でレベル上げなら→【解説記事】ポケモンの自動化の歴史と動向【#Switch自動化】-ますたーの備忘録
- 自動化の経験値計算→坂ダッシュ君-つのぽけ
チャンプリボン
3個目
チャンピオンになる。周回はレックウザのドラゴンクロー、げきりんがオススメ。
がんばリボン
4個目
ビクトリーリボン
バトルタワーでルビーサファイアなら100レベル、エメラルドならオープンレベル8周(56人連勝)又は以降1周ごとにもらえる。
バンギラスでない場合はウイニングリボンも忘れずに!
ウイニングリボンはバンギラスにつけることは不可だがポケモンボックスでいろいろできるみたい…
攻略→エメラルドのバトルファクトリーの仕組みと攻略法①-decsyのポケモンブログ
【ゆっくり解説】ポケモン エメラルド 金シンボル制覇RTA 17:52:56-りぷて*pletty-YouTube
【エメラルド】バトルタワー2303連勝パーティーの紹介【世界記録】-ポケ屋の根城
バトルフロンティアのポケモン一覧(第三世代)-ポケモンWiki
オープンレベルシングル
パーティー(60レベル)
多少運が入るがめいそうを上手く使えばだいたい勝てる。気が向いたら全施設で金シンボル取りたい。はちまきはファクトリーと合わせてBPを稼いだ。
5個目
コンテストリボン
リボン6〜25個目
ブロマイドリボン
- ミナモびじゅつかんの2階を事前に訪れておく。その後コンテストで高得点を獲得する。*5
- 高得点が何点かは不明。
リボン26個目
輸送前の確認
- ニックネームは剣盾で他人産が国籍一致している場合、1回に限り変更できる。他人産で既に変更されていた場合は不可。*6
- 文字数が多い、種類が豊富なので剣盾で決めるのを推奨。
- 3世代限定技を覚えさせる。(ものまねがオススメです…)
- 入手していないリボン:ウィニングリボン(バンギラスは入手不可)
次は4世代編→
感想
やりごたえ十分すぎた。コンテストはコストが高い。3世代でのバトル相手募集してます。
参考文献
ダークポケモン乱数調整練習編
難易度⭐︎⭐︎⭐︎(1F単位の調整、1試行が長い)
※記事掲載時点で既にスタンダードな方法ではないです。CoToolやキャプチャーボードを用いたCOReaderの使用を推奨。
見出し
使用ツール
- Game Cube Pokémon RNG assistant (1.0.2)
- xdcheck (2.0.1.0)
- xdseed (2.0.0.0)
- COSearch (0.9.0)
ダークポケモン乱数
簡潔な流れ
- 欲しい個体を検索
- 現在のシードを特定
- 目標seedまで消費
- ポケモンを捕まえる
- xdcheckで欲しい個体を検索。ダークポケモン(コロシアム)を選択。右側のポケモン選択を選ぶ。ステータスを指定。計算。
- 乱数の構え。とにかくバトルで現在のシードを特定。
- xdseed/目標のシードのシードに2.で特定した現在のシードを入力。消費数は0から耐えられるまでの数を入力。目標のシードは1.で計算した結果の開始時シードを入力。計算。
- 3.で計算した結果の目標のシードをxdcheckで確認して欲しい個体か確認。マウス右クリックで列検索に対応。xdseedの結果の消費数が20万?以下なら5.へ、以上ならとにかくバトルのダブルに参加して消費数をざっくり減らす。ダブルバトルの消費数2230±30/秒。消費数残り7万(残り30秒)くらいを目標に消費。もう一度2.へ。
- COSearch/消費調整の現在のシードに2.で特定した現在のシードを入力。消費数は3.で計算した消費数を入力。計算。
- COSearch/消費数調整の誤差が一番小さいものをダブルクリックで開いて詳細へ移動。詳細の最後の行の残りの数を覚えて、seedを選択してCtrl+Cでコピー。
- COSearch/リスト表示の現在のseedに6.でコピーしたシードを張る。目標とするポケモンを選択して計算。
- 7.の計算結果で目標とする個体がいるか確認。COSearch/消費調整の消費数を4減らして計算すると同じ11となる。
- 今回狙っているのはエンテイの強制消費は11。今回は運良く7.で既に残り11なため指示通りに消費して続きから始めて捕獲することでちょうど残り0となった。残り18や35であればスナッチリストや設定の保存で消費してちょうどになるよう調整する。*5*6
- ダークポケモンの個体はダークポケモンを見た時点で固定される。そのため出会ってから倒すか負けた後の再戦では同じ個体となるため注意。*7
今回初めてコロシアムをするのでストーリー上でバンギラスの乱数調整に向けて練習を行った。
各ポケモンごとの乱数調整難易度の一覧
- キャプチャーボードあり→新コロシアム乱数難易度表-かけらの記録ノート
キャプチャーボードなしレベル1〜2のポケモンに挑戦。
挑戦したポケモン
エンテイ
(バトル山)⭐︎⭐︎⭐︎(強制消費がブレる、1試行が長い)
- 強制消費:6or11or12(文献によると11が一番多く12が少ないらしい。)
- 性格:ひかえめ
- 個体値:30-6-28-31-31-31
- 練習台その1
- 戦闘が長い。味方の地震で自滅するしダークラッシュの自傷も面倒。ムウマのいたみわけで延命措置が必要だった。ハイパーボールで挑むべし。
グライガー
(アンダー、スイクン戦の後)⭐︎
オドシシ
(アンダー、スイクン戦の後)⭐︎
感想
バンギラス戦に備えて練習した。まばたきを見なくても不定消費がないところは確定で出るため安心感がある。エンテイの捕捉率どうにかならないのか…。
参考文献
コロシアムID調整メモ
難易度⭐︎⭐︎⭐︎(1F単位の調整、1試行が長い)
※今回は瞬きの観測なしの方法なので記事掲載時点で既にスタンダードではないです。CoToolやキャプチャーボードを用いたCOReaderの使用を推奨。
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初めての乱数調整に送る言葉
重要!!乱数調整は万能ではありません。常にデータを見てトライアル・アンド・エラーあるのみです!
使用ツール
- Game Cube Pokémon RNG assistant (1.0.2)
- xdcheck (2.0.1.0)
- xdseed (2.0.0.0)
- COSearch (0.9.0)
「とにかくバトル」で行う現在のシード特定について
- 準備
ダークマクノシタ戦以降まで進めたデータ作成
- ツール
Game Cube Pokémon RNG assistant→ポケモンコロシアム・XDRTA乱数調整ツールの使い方枠-りんご-YouTube
setはコロシアムを選択
- Wes…レオ
- Seth…ユータ
- Thomas…タツキ
7回前後選択を繰り返せばシード特定が完了する。ツールの高速化により起動時間の指定は不要となった。ツール導入は動画を参考に。
※計算結果にエラーを出すことあり。主な発生状況としては一回目シードの特定後に再度特定しようとした場合。例としてダークバンギラスの消費調整中に確認のために再度シードを求めた時。結果がでないか全く違う結果が出力されることがあるため注意。対処法は余分に消費数を残しておき続けて特定し直す。
ID調整
- xdcheck…欲しい個体が出現するシードと性格値の検索。COSearchでもできる。
- xdseed…ID1点狙いなら不要。現実的な消費数で出るIDの検索
- COSearch…不定消費を考慮したID調整可能な物を検索
時間がかかるため今回は単一のID狙いはしていません。
簡潔な流れ
- 欲しい個体を検索
- 現在のシードを特定
- 色違いになるIDを検索
- 目標seedまで消費
- 名前を決定する
- xdcheckで欲しい個体を検索。ダークポケモン(コロシアム)を選択。計算。
- 乱数の構え。とにかくバトルで現在のシードを特定。
- xdseed/ID調整(コロシアム)のシードに現在のシードを入力。任意消費数の範囲指定を選択。任意消費数は2100〜耐えられるまでの数を入力。強制消費数は適当に3000程度。色違いにしたい性格値を入力してチェックボックスをチェック。計算。
- COSearch/ID調整/seedを逆算/IDから検索へ3.で検索したTIDと1.で出た色違いにしたいPIDを入力する。◇か⭐︎も指定可能。検索。
- COSearch/ID調整/消費数調整の目標seedに4.で検索したシードを入力。ここで不定消費に巻き込まれないかを判定。巻き込まれる場合はリセットか3.からやり直し。
- 3.の結果の任意消費数が20万?以下なら7.へ、以上ならとにかくバトルのダブルに参加して消費数をざっくり減らす。ダブルバトルの消費数は2230±30/秒。消費数残り7万(残り30秒)くらいを目標に消費。もう一度2.へ。
- COSearch/ID調整/消費数調整。待機時間は新しく始めるのところでスタート、名前決定のはいでタイマーストップ。今回は20秒待機で1200F。空白時間は586Fとした。現在のseedに2.で特定した現在のシードを入力。計算。
- COSearch/消費調整の現在のseedに2.で特定した現在のシードを入力。消費数は7.の消費数調整の残りを入力。計算。
- 8.の計算結果で誤差が24の倍数を見つける。ない場合はリセットか3.からやり直す、許容する誤差を広く取って計算する。
- 9.で選んだ結果を指示に従い消費する。ダブルクリックで候補から詳細に移動可能。
- ゲームの設定でしんどうのありなしを変更して保存するが1回につき24消費することを利用して誤差を0にする。
- タイマーを用意。新しく始めるのところでスタート、名前決定のはいでタイマーストップ。
- COSearch/ID調整/消費数調整のズレ調整のTIDに引いたIDを入力。計算。目標の物が引けたら終了、引けなかったらズレが0となるように空白時間を増減させる。計算。また2.からやり直し。
感想
狙ったIDのseedが近くなるまでが長い。妥協するかGBAとの通信を使えば短くなるが初回攻略なので妥協した。起動時のseed厳選を数回して1Fを合わせるだけ。成功時は6000程度の消費だったため気持ちは楽だった。
参考文献
コロシアム編
ここがスタート地点・・・
乱数調整を多用しつつリボンコンプを目指していく。
コロシアムはシナリオと対戦モードがあるが今回はシナリオモードのみ
見出し
有用なバグは最初に確認してた方がいいかも…→バグ-ヨーギラス好きによるブログ
環境準備
使用したハードはゲームキューブ
目標個体を決める
- トレーナーネームの決定。→トレーナーネーム:ヨーギラス
- ID調整で色違いを狙う→コロシアムID調整-ヨーギラス好きによるブログ→トレーナーID:12606
C抜け4VS0のいじっぱりが◇に光る個体が出るようにID調整。◇は8世代からの仕様。◇が珍しいらしい。最新作が出るたびに性格値がいろいろな処理に使われるので慎重に
目標とするバンギラス
ストーリー攻略
用意したポケモン
バンギラス戦に向けて乱数調整の練習→ダークポケモン乱数調整練習編-ヨーギラス好きによるブログ
バンギラスの実数値判定要員
道なりに攻略〜
- ボス戦が厳しかったのでバトル山でレベル上げ。
- お金はストーリーのコロシアムに参加して回収。
バンギラス戦
- ワルダック戦の初戦(1回目)はバンギラスと出会う前に負けることで演出をカットできる。再戦(2回目)以降で捕獲。
乱数調整→ダークバンギラス乱数調整ー-ヨーギラス好きによるブログ
乱数調整の待機時間の合間に
ここで一旦エメラルド編へどうぞ→エメラルド編-ヨーギラス好きによるブログ
- ボールはゴージャス。
- エメラルドから輸送が必要なため乱数調整で個体を固定して捕獲せずに倒した。色違い判定は捕獲後に行われる。
- ダークラッシュは1/16±1の反動ダメージあり*1
バトルの攻略メモ
道具(余分に記載)
エンディング後にフェナスシティのポケモンセンター地下でエメラルドからゴージャスボールを輸送。普通の通信交換と同じ。
ラルガタワーのワルダック戦(3回目)でバンギラスを捕獲した。
色違いであればアイコンはバンギラスの口が開いたものになっています。お疲れ様でした!
ナショナルリボン
リライブ
経験値が入らないように注意
- ときのふえ←これが一番オススメ
- 弱いところで味方殴りをする。ハイパーになったら呼びかけ。
- コロンを与える
- 放置→ポケモンコロシアムでダークポケモンを自動でリライブする方法-ラビット
初リボン獲得(1個目)
アースリボン *2
リボン獲得条件
- シナリオモードで挑戦
- 最初から挑戦(ブース1から)
- 受け付けに一度も戻らない
- 休憩のレポート終了はしてもいい
パーティー
※メタグロスのSは1体ずつずらして行動順が被らないようにした。
- エメラルドで育成。
- ひかりのこながなかったのでのんきのおこうを持たせたがほぼ避けなかったので持たせた意味なかった…
- ゴーストタイプ相手には技を変えればいいので片手間にできるけど自傷エフェクトが長い。ストーリーモードであればこのパーティーは非推奨。
- ポケクーポン稼ぎはシナリオモードのXDがオススメらしい。
リボン2個目
バトル山周回
3世代コンテスト攻略のためのきのみ回収
コロシアムのシナリオモードエリア10に挑戦
(1周1200p)
パーティー
簡単だけど果てしなく時間がかかるのできのみ1個で力尽きた。
次は途中まで進んでいるエメラルド編→エメラルド編-ヨーギラス好きによるブログ
感想
結構面白かった!
エフェクト長すぎる!以上!
参考文献