バンギラスリボンコンプ目次
プレイ環境整備
バンギラスのリボンコンプに必要なものリスト
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コロシアムから3世代
ゲームキューブだとゲームボーイプレイヤーを追加で買うとGBAを含むゲームボーイ作品が遊べる。
今回はゲームキューブを選びコントローラー*1個、メモリーカード59*1つ、ステレオAVケーブル、ACアダプタ、ゲームキューブGBAケーブル*1本を用意。
ゲームボーイプレイヤーはお好みですけどこれ、いいですね。
出力先のモニターに合わせて端子を選ぶ。今回はHDMI変換器も別に用意してステレオAVケーブルから変換して使いました。
バンギラスが出るところ!!買うしかない。
1台はコロシアムとの通信用に必要。
SPは充電式でフロントライトのおかげで明るいけど普段使いはDSliteでいいと思う。
GBAの利点はバッテリーの劣化を気にしなくていいところ。
・ルビーorサファイアorエメラルド
バトルタワーの難易度が低いのはルビー、サファイア。
バトルフロンティアがあるのはエメラルド。迷ったらエメラルド、いや絶対に一つはエメラルド。少し値段が高い。
コンディションMAXを目指すならうち4つ必要。
通信ケーブル
GBA間で通信するために必要。
エメラルドやファイヤーレッド、リーフグリーン間はワイヤレスアダプタでできる。
ワイヤレスアダプタはルビー、サファイアに対応してないので注意。
4人でポロックを作るなら3本必要。
コンディションMAXを目指さないなら必要なし。
ゲームキューブGBA通信ケーブルがあればルビー・サファイアがテレビで遊べる。しんそくマッスグマが手に入る。メソッド4むじゃき6Vレックウザに挑戦できる。
買う必要なし。
3世代から4世代
DSorDSlite
ダブルスロットを利用したパルパークの輸送に必要。DSliteがオススメ。一番お世話になるハード。1台で良い。
以下準備中・・・
乱数調整メモ目次
挑戦した乱数調整メモ(作成中)
乱数難易度基準(独断と偏見)
- ⭐︎…調整後は確定できるレベル
- ⭐︎⭐︎…1F単位の調整。1試行が短い。エメラルドの野生乱数
- ⭐︎⭐︎⭐︎…不定消費や1試行に時間を要すもの。気合いでできるレベル
- ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎…理論上可能だが精神衛生に悪いもの
3世代
- コロシアムID調整-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎⭐︎
- ダークポケモン乱数調整練習編-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎⭐︎
- ダークバンギラス乱数調整-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎
- BV保存法とチイラのみ収穫(野生乱数)-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎
- ラティオスの捕獲(固定乱数)-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎⭐︎
- 絵画seedとダンバル(固定乱数)-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎
- エメラルド孵化乱数-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎
- エメラルドものひろい、ポケルス乱数-ヨーギラス好きによるブログ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
- エメラルドでポケルス乱数に挑戦-ヨーギラス好きによるブログ(Pokémon Past Generation Advent Calendar 2022 15日目の記事)
4世代
後書き
- 乱数調整用のツール作成、解説記事を作って公開してくださった先人の方々に感謝します。
- 記事の内容やリンクに関して削除や修正依頼があればコメント欄にいただきたいです。
- 乱数の知識は先人の方々の記事から理解したものになるため聞かれても答えることはできません。調べたら見つかるので自分で調べましょう。
- やってみた感想として、乱数の用語が統一されてないことや便宜上の用語が多くて理解しにくいことがあった。例としてエメラルドの個体においてフレーム経過で決まるような説明が見られるが正しく言うとフレーム経過による消費やバッグ操作・NPCの挙動による消費でseedは進む。絵画seed方の開発により消費数とフレームカウンタ値は区別して考えた方が良さそう。
- 乱数調整は毎年開拓されるのでこのブログの内容は古いものかもしれません。素晴らしい記事があるところ。2021年のリンク→Pokémon Past Generation Advent Calendar 2021 - Adventar
- Discord「ポケモン乱数調整」のサーバーがあるそうです。各種ツールや有識者が住んでるらしい。
バグ
バグ紹介
自己責任で。内容の精査も適当です。
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3世代
コロシアム
ボールを投げても減らない
1ターンに2回道具を使用する
ルビーサファイア
ポケモンボックスを利用したウィニングリボンの獲得
エメラルド
ポケモン(道具も同時)のコピー
任意
4世代
ダイヤモンドパールプラチナ
道具増殖(ダイパのみ)
好きな技を覚えさせる(ダイパのみ)
コンテストのダンスずらし
パルパーク時間制限解除
任意
参考文献
RSバトルタワーリボン 簡単に入手する方法-続・大人でもポケモン好き
ブラッキーリボンコンプへの道【第3世代・前準備編】-mac勢のポケモン記
プラチナサンダー捕獲(固定乱数)
難易度⭐︎⭐︎(1F単位の調整)
※徘徊するポケモンは遭遇する手間があります。個体決定のタイミングは同じです。
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プラチナ乱数の基礎
DSliteでプラチナを起動した時の空白時間は276Fとした。*1
準備
- ポケッチアプリの入手(コイントス、マーキングマップ、他は必要に応じて)
- ペラップ*2匹(おしゃべりを覚えさせて録音まで)
- 徘徊しているポケモンを倒す*2 ※ダイパ以前の伝説のポケモンは倒すと復活しないので注意。復活はプラチナからの仕様です。
コイントスはテレビコトブキではなくその左のポケッチカンパニーで貰えます。
使用ツール
4genSearch(ver.0.10)
PHS(1.20.2)←3鳥の徘徊に必要
Chatot Tool(v1. 0. 0)
手順
簡潔な流れ
オーキド博士と会話
3鳥を捕獲して個体確認
※3鳥以外の固定乱数では1、8、9の行程を省きます。
- 全国図鑑へパワーアップ後にパルパークでオーキド博士と会話。その後ハクタイの博士の家へ移動してポケッチアプリをコイントスに変更。博士の目の前でレポート。
- 狙う個体を検索。4genSearchでPtを選択。4genSearch/seed検索で狙う個体を指定して初期seed検索。今回はseed:73465913を狙う。

- 4genSearch/seed検索で狙うseedのセルをダブルクリックすることで初期seed検索タブへ移動する。Target Seedに狙うseedが入力されていることを確認して計算。消費数を把握する。候補がない場合は消費数上限を変更する。 フレーム+年を広げると待機時間が長くなり大変。1000くらいが最適。

-
4genSearch/めにうをダブルクリックして起動時刻計算フォームを呼び出す。初期seedを入力。空白時間は[Pt]ID調整を選択。計算。出た結果に従いDSの時刻とタイマーを設定する。

- 乱数の構え。2047年10月12日21時2分15秒にプラチナを起動。1500F後の2047年10月12日21時2分40秒に続きから始めるを押す。
-
起動後は4genSearch/初期seed確認/コイントスにコイントスの結果を入力して初期seedが一致しているかを確認する。コイントスは1回につき1消費する。PHS/seed調整でも確認できる。起動がずれていたら結果に従い修正する。

- 消費数に従い消費する。修正を繰り返し、今回はペラップのステータス画面を切り替えて231消費で目標個体に到達した。*3
- ポケッチアプリを使って3鳥のうち1匹を捕獲する。PHS/リスト作成でseedに狙っているseedを入力。seedを進めると戻す両方にチェックする。捕まえた鳥とレベルを選択して実行。

- ずれを確認して消費数を修正する。鳥の生成はファイヤー→サンダー→フリーザーの順に並んでおり各5つずつ位置が離れている。今回は-8の位置にいるファイヤー おとなしいddba1490を引いていた。よってサンダーは-3のうっかりや 7adf46f4が生成されたと分かるため消費数を1少なく設定して5.に戻る。また、オーキド博士に話しかける際に1消費があるが気にしなくてよい。*4
- 目標のサンダーを捕まえたら完了。
おまけ
消費数を見失った時の対処法〜Chatot Toolを応用して→ChatotTool 取扱説明書-yatsuna's project
準備
ペラップのおしゃべりは聞き取りやすさを考慮して正弦波880Hzを録音する。
- Chatot Toolの起動時刻、待機時間、空白時間、検索条件を入力する。

- 前提として初期seedが合っていることは確認済み。適当に音程をいくつか入力する。音程は一つ前の音と比べて高いか低いかを聞き分けて入力する。音痴なので全部同じ音に聞こえたが問題なかった。このフォームでは事前消費数の入力上限が少ないので上限をとりあえず適当に設定して入力した。
- 青に表示された現在地のセルをダブルクリックしてペラップのカウンター!(Chatot Counter)へ移動して目標消費数を入力する。今回狙うseedは236消費となっていたが数回の試行で修正して最終的に231で成功した。

- ペラップのカウンター!(Chatot Counter)の消費数再特定を押す。ReSearchDialogの検索範囲で現在消費している付近の範囲を入力。

- ペラップの鳴き声を聞き分けて高低同を選択。検索範囲が広いとミスに繋がる。
- 確定を押して再度目標まで消費する。完了。
感想
めざ氷ゲットだぜ!!ペラップと友達になれた気がする。耳が良くなればコイントスをしなくていいかも。
参考文献*5
プラチナコンテスト攻略
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事前知識*1
- 審査員が3人へ増えた。部門と技が一致した際のボーナス得点がなくなった
- 3次審査はほぼ逆転できない
- 殿堂入り前であればボスキャラの乱入なし
- 3世代をクリアしたバンギラスで挑戦する想定の話
- 今回はプラチナで挑戦。ダイヤモンドパールは少し違いあり
アクセサリー
マスターランクで付けられる上限は20個!
集める物
- きのみと交換
- NPCからもらう(全2つ)
- コンテストの優勝記念品
きのみ
交換レート1のみ記載
アクセサリーは、はなを計20個、メガネを計3つ、おめん、フラッグを獲得する
クラボ→あかいはな5つ
カゴ→ピンクのはな4つ
チーゴ→オレンジのはな5つ
ナナシ→きいろのはな4つ
オレン→あおいはな7つ
ヒメリ→ぐるぐるメガネ2つ
キー→まっくろメガネ4つ
おめん→トバリデパート1階でもらう
フラッグ→サイクリング下のゲートでもらう
※ざっくり集計なので誤差あるかも。上記から省いたしろいはなは評価項目が若干違うので非推奨。
収穫場所*2*3
ソノオ、205、ハクタイもり外(要いあいぎり)、207、206(要いあいぎり)、ズイ、209、212、ノモセ、213、214、210、211、218、221(要なみのり)
ドレスアップ評価*4
- 項目は全12種類ある
- はなはつくられたもの以外全ての項目で加点される
- つくられたものはメガネとおめん、フラッグ、コンテスト優勝記念品を着ける。計20個
- 最適解ではないがコスパ良い
バンギラスの技*5
- まもる・・・審査員のボルテージが低い程高い評価になる
- いびき・・・基本の演技
- いわくだき・・・そのターンの最後に演技をすると、ハートが+2される
- 上記3つの技が基本系
- 全部門同じ技の統一で問題なし
実戦
全部門のウルトラランクをクリアしてからマスターランクに挑戦する。優勝記念品のアクセサリーを揃えること。
1次審査
アクセサリーを上限まで着けること
2次審査
バックダンサーの時にNPCがどのタイミングの踊りでエクセレントを獲得しているか把握すること。メインダンサーになった時の踊る参考になる。「まえのポケモンをまねしよう!」とはそういうことである。
3次審査
ボルテージがたまらないように立ち回る

感想
シンプルになっていた。ダンスが思ったよりシビアで面白かった!
参考文献*6
*1:【ポケモン第4世代】コンテスト攻略について【ダイパ・プラチナ(DPPt)】-もぴぷねのブログ「そんなのひとのかって」
*2:【ポケモンDPt】きのみ一覧と入手方法【ダイヤモンド・パール・プラチナ】-ポケモン ダイヤモンド・パール・プラチナ-攻略大百科
*3:シンオウ地方のマップと出現ポケモン(ダイパ)-ポケモン徹底攻略
*4:ポケットモンスタープラチナ パーフェクトクリアBOOK-Nintendo DREAM任天堂ゲーム攻略本
*5:コンテスト用わざリスト(あ行~た行)-ポケモン徹底攻略
*6:@ney_pkmn -Twitter アクセサリーの点数について
プラチナメロボ乱数(4世代ID調整)
難易度⭐︎⭐︎(1F単位の調整)
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メロボ乱数とは(一部抜粋)
メロボ乱数はID調整のこと。メロメロボディの仕様を逆手に取って高確率で野生の色違いと出会えるようになる。
メロメロボディの仕様は
非戦闘中では、手持ちの先頭にいると、性別の異なる野生ポケモンが出現しやすくなる。
本来00000000~FFFFFFFFまでのパターンがある性格値がたったの25通りになる
前提として、すでに開拓済みの分野なので狙うIDは決まっています。個別に開拓したい場合はPHSというツールでIDを探す必要があります。引いたIDを検索するツールは下記のものを使うと良いでしょう。
今回参考にしたブログ→DPt ID調整 メロボ 色違い ♂ポケモン捕獲用-続・大人でもポケモン好き
使用ツール
Gen4 ID Seed Search-yatsuna827.github
準備
初期化したプラチナ
手順
簡潔な流れ
- DSliteの待機画面で起動時刻にプラチナを起動
- テレビ画面で一定時間待機
- ID確認
詳細はブログに記載されている通りなので省きます。以下、参考にしたブログの通りに行い最終的に成功した設定を記載します。
2050年10月5日18時10分時間変更して10秒になったらゲーム起動とタイマー開始。待機時間は空白時間を含めて8323F。
目標はseed:5b121f99、ID:00000、SID:00153
起動時刻・タイマーの微調整は4genSearchで行えるとのこと。*1*2
起動時刻はこの時計を見て合わせる
※下の画像の日付は試行中のものなので気にしないでください。

※TIDはトレーナーカードに記載されているID。いわゆる表ID
SIDは非表示のため見えないがTID同様に開始時に割り振られているID。いわゆる裏ID
PIDはポケモン毎に割り振られるID。いわゆる性格値
感想
初期seedはエメラルドは0で固定だが4世代は起動時刻で決まる。絵画seedは1F単位で制御する必要があるが4世代は1秒単位の起動時刻なので1ステップ省けて非常に楽でした。
色違い乱獲します!
参考文献